Shinjo Altair

Shinjo Bushi

Description:

Jogador: Rick

Honra: 4,5
Status: 1,0
Gloria: 1,0
Perspicácia: 132
Experiência: ( 55 criação de personagem)

Atributos
Água 2
Força: 2
Percepção: 2
Ar 2
Reflexos : 3 (0)
Astúcia : 2
Fogo 2
Agilidade: 3 (0)
Inteligência: 2
Terra 2
Vigor : 2
Vontade: 2
Vácuo 2

RANK ONE: THE WAY OF THE KI-RIN
The Shinjo family’s natural affinity for horsemanship is immediately obvious and pervades their every action. When spending a Void Point to add +1k1 to any School Skill Roll, you may also add your rank in Horsemanship to the total. This bonus cannot be used while in the Center Stance.
A afinidade natural da familia Shinjo tem uma para cavalgar e imediatamente obvia e permeia cada uma de suas ações. Quando gastando 1 ponto de vácuo para adicionar +1k1 em qualquer rolagem em um pericia de escola você pode também adicionar seu nível em cavalgar ao total. Este bônus não pode ser utilizado quando na postura centro.

Vantagens:
Prodígio (12) {+1k0 em perícias de escola}
Tocado dos reinos espirituais(Yomi) (7) {1 perícia de escola – +1k0 em qualquer rolagem}
Equipamento Gaijin (4) {..}
Desvantagens:
Nome Gaijin (2) {Seus dados só podem explodir uma vez em rolagens de pericias sociais. Max 20}
Falha do bushido (dever) (6) {Você não pode usar pontos de vazio para negar ferimentos}
Insensível (2) {deve pagar 1 ponto de vazio para ajudar alguém}

Pericias (pericias marcadas com * são pericias de escola)
*Cavalgar 3 (3) {Pode usar ataque total a cavalo}
*Kenjutsu 3 (5) {+1k0 de dano}
*Kyujutsu 2 (2)
*Defesa 2 (2)
*Atletismo 2 (2)
*Treinar animais (Cão, Falcão) 3 (5+4) {outras pessoas podem dar comandos no animais treinados}
Investigação 2 (3)
Medicina 1 (1)
Criação:veneno 2 (3)
Caça 1 (1)
Jiujutsu 1 (1)
Furtividade 1 (1)
Sinceridade 1 (1)
Facas 1 (1)
Batalha 1 (1)
Iaijutsu 1 (1)
Conhecimento: Heraldica 1 (1)
Conhecimento: Lei 1 (1)
Etiqueta 1 (1)
Armas de corrente 1 (1)
Lanças 1 (1)

Equipamentos:
Ashigaru or Light Armor,
Sturdy Clothing,
Daisho,
Bow,
Knife,
Traveling Pack,
Horse,
10 Koku

Informações de combate:
Iniciativa: 4k3
TN de armadura:
Reflexosx5 + 5 + armadura = 20
Redução de dano: 0
Armas:
Katana: Ataque: 6k3
Dano: 6k2
Yumi: Ataque 5k3
Dano: 4k2

Bio:

1º dia do mês do Boi – 5 horas da manhã – Medinaat al Salaam

Numa tenda do deserto arenoso, muito distante do império, alianças são forjadas. Shinjo Hatori, um magistrado esmeralda designado a acompanhar a caravana Unicórnio casa-se com Ameerah, da Casa Basiri de mercadores. Não só uma aliança política se forma mas também um bom casamento. O casal descobre qualidades um no outro. Dividem problemas e multiplicam alegrias…principalmente com o nascimento de Altair, o primeiro filho.

Altair cresce aprendendo as duas culturas, demonstrando uma habilidade marcial incrível, com uma aptidão natural de relacionamento com os animais. Logo ganha do pai um cãozinho, além de um cavalo veloz, como manda a tradição Shinjo. Ameerah também presenteia seu filho com um falcão e ensina-o a cuidar dos animais como se fossem membros da família….e na verdade, são.

Hatori volta Rokugan com sua família e retorna ao seu cargo com todo afinco. Porém, limita-se ao território Unicórnio. Hatori entrega Altair à Escola Shinjo, onde apenas fica evidente o mais novo prodígio da Escola. No gempukku é de longe, o melhor caçador.

Nas batalhas, apesar de ser superado em algumas modalidades, no kenjutsu ganha de seu rival com maestria. Todos notam seu alto desempenho e apenas o incentivam a continuar seus estudos na área.

Então, ele parte para uma peregrinação para conhecer mais do império… ele e sua inseparável família: Taifun, o rasgador de céus; Mamoru, o protetor terreno; e Kasai, o fogo rápido. Rokugan ainda tem heróis…

Shinjo Altair

Amanhecer Esmeralda hgo_udi